¿Qué haces cuando lanzas un Assassin’s Creed , incluya la opción para que sus clientes paguen $ 10 para subir de nivel más rápido, genere todo tipo de reacciones negativas, muchas de ellas sospechosas, cautelosas, y luego lancen un nuevo Assassin’s Creed ¿dos años más tarde? ¿Lanzar con ese controvertido refuerzo de pago de nuevo? No exactamente. Si eres el editor de Ubisoft, dejas de lado tu refuerzo de XP de $ 10 al principio (¡hurra!), Luego lo agregas un mes después del lanzamiento (hmmm).
Ayer, Assassin’s Creed ValhallaLa tienda en línea vio la adición de dos impulsores premium. Por $ 10, los jugadores pueden aumentar permanentemente la ganancia de puntos de experiencia de su personaje en un 50%. Pueden pagar otros $ 10 para hacer lo mismo por la cantidad de moneda del juego que ganan, o comprar un paquete de $ 15 que les permite hacer ambas cosas.
Ganando XP en Valhalla permite a los jugadores ganar puntos que pueden gastar en mejorar las estadísticas ofensivas y defensivas de su personaje, así como en ventajas que hacen que su personaje sea más poderoso.
Hace dos años, Assassin’s Creed Odysseydiseñadores de negado que los impulsores influyeron en el diseño de su juego, diciendo que no redujeron la velocidad a la que tu personaje se hizo más fuerte para impulsar a la gente a comprar el refuerzo.
Hoy, un representante de Ubisoft dijo lo mismo sobre ValhallaBooster de: «Los impulsores de XP no influyeron en el diseño del juego».
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Es plausible que ValhallaLos diseñadores calcularon la velocidad a la que los personajes mejorarían en el juego sin tener en cuenta los potenciadores pagados. Avance del personaje en Valhalla es constante, ya que los jugadores suben cientos de niveles en una misión tras otra.
También era plausible para Odisea, ya que era posible para los jugadores mejorar cómodamente su personaje sin pagar refuerzos jugando el juego con un apetito omnívoro por las misiones principales y las misiones secundarias. Si los jugadores se centraban más en las misiones principales, la subida de poder era mucho más difícil.
Odiseadesarrolladores de tenido para lidiar, al menos, la aparición de una progresión potencialmente estrangulada, porque ese refuerzo de $ 10 salió a la venta al mismo tiempo que el juego de $ 60. ¿Quién podría descartar completamente la idea? que el juego se vendía con un costo oculto, como un supuestamente libre juego móvil que se mueve demasiado lento a menos que pagues?
La primavera pasada, Kotaku preguntó el director creativo de Valhalla sobre el potencial de un potenciador de XP. HLo esquivó, diciendo que él y el equipo habían reconsiderado la progresión en el siguiente juego para evitar que los jugadores sintieran que las áreas que querían explorar eran inaccesibles para ellos. Luego vino el lanzamiento y sin refuerzo. ¿Lección aprendida?
Bueno, parece que se aprendió una especie de lección. Otro gran editor, Activision, ha sido regularmente agregando microtransacciones a Llamado del deber juegos después del lanzamiento, pasado cuando sus juegos son revieMie. Valhalla se lanzó con algunas microtransacciones, para atuendos especiales y mapas útiles, pero esos notorios impulsores se han retenido hasta ahora.
El hecho de que la gente haya estado avanzando feliz Valhalla durante un mes apoya la idea de que el juego no fue diseñado para que la gente sienta que necesita un Potenciador de XP. No ha habido muchas quejas de que el juego es demasiado arduo para avanzar, que deja a su personaje de jugador demasiado débil. La queja, si la hay, es que hay tanto que hacer en su mundo que el juego puede ser demasiado grande, lo cual es un problema diferente.
Sin embargo, la presencia de cualquier microtransacción es siempre un motivo para preguntarse. Generan sospechas incluso si no está justificado y, en ese sentido, hacen un flaco favor a los creadores de un juego que debe ser parte de la ecuación, junto con la conveniencia que puede ofrecer a los jugadores más ricos y las ganancias que traerá a la compañía. ¿Vale la pena?
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