Take-Two está eliminando las antiguas modificaciones de GTA

Take-Two está eliminando las antiguas modificaciones de GTA

Tommy de Vice City en moto.

Captura de pantalla: juegos de estrellas de rock

La empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two Interactive, ha pasado la última semana utilizando eliminaciones de DMCA para eliminar las antiguas Grand Theft Auto mods. El editor no ha explicado por qué comenzaron esta repentina eliminación de modificaciones antiguas.

A fines de la semana pasada, los jugadores y los creadores de modificaciones comenzaron a informar en Twitter y en los foros de GTA que este ex Grand Theft Auto Se eliminaron las modificaciones de PC. El 17 de julio, quedó claro que algo estaba pasando. Muchas modificaciones, incluidas las populares Ciudad del vicio y San Andreas mods, se eliminaron y ya no estaban disponibles en ModDB.

Algunos de estos módulos son extremadamente antiguos. GTA: Liberty City, una conversión total Ciudad del vicio mod que usó GTA III en Vice City engine, se lanzó por primera vez en 2005. Ahora se ha eliminado de ModDB. Subterráneo de GTA, un mod popular que intentó fusionar varios RGT cartas en una enorme baraja, también fue retirado el 17 de julio. Sus desarrolladores han confirmado a través del mensaje de Discord que el mod fue eliminado como resultado de un aviso de eliminación de DMCA de Take-Two Interactive.

Imagen del artículo titulado Take-Two elimina los mods antiguos de GTA mediante revisiones de DMCA

Explicación de un administrador de la comunidad y un editor de ModDB en un tuit corto que el sitio se puso en contacto con Take-Two e intentó iniciar un diálogo con el objetivo de encontrar una solución diferente a la simple eliminación de modificaciones populares. Take-Two no respondió y ModDB se vio obligado a eliminar el contenido después de recibir los avisos de la DMCA. También advirtió a los modders que «tengan cuidado» ya que podrían llegar más avisos de DMCA para los más antiguos. RGT mods.

Kotaku contacted Rockstar Games about the recent DMCA takedowns but the developer and publisher didn’t respond.

GTA Forums user Ash_375 has put establecer un mensaje establecido y detallado en el foro enumerando muchas modificaciones que se han eliminado y algunos de los comentarios de la comunidad. Muchos modders y jugadores se sienten frustrados porque piensan que Take-Two está incumpliendo su palabra.

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Anteriormente, el editor en 2017 había sido criticado después de forzar lo popular RGT software de la herramienta de modificación Abierto IV apagar. Esto condujo a un gran estallido de ira por parte de los RGT comunidad de modding. De hecho, era tan grande que finalmente Rockstar Games y Take-Two cambiaron sus planes y permiso Abierto IV regreso. En ese momento, la compañía proporcionó un nuevo conjunto de reglas que los modders podían seguir para evitar las expropiaciones de DMCA. El texto principal fue grabado por Reproductor de PC en un artículo de 2017 y podría resumirse simplemente como «No modificar GTA Online, apégate a los mods para un jugador y no vendas tus mods. Suficientemente simple.

Pero en junio de 2019 estas pautas han cambiado con la adición de este texto a las reglas:

Esto no se aplica a … (iii) el uso o la importación de otros PDI (incluidos otros PDI de Rockstar) en el proyecto; o (iv) crear nuevos juegos, historias, misiones o mapas.

Ahora, en 2021, parece que Take-Two buscará modificaciones que rompan esta parte de las reglas. Aunque para ser claros, estas reglas se han cambiado sin previo aviso o advertencia, y muchos modders ahora se preguntan qué hacer a continuación. Sin embargo, también vale la pena señalar que las reglas publicadas en 2017 aún establecían que Take-Two podría cambiar las reglas en cualquier momento o rechazar cualquier mod por cualquier motivo en una fecha posterior. Sin embargo, este aumento repentino en el número de retiros de DMCA sorprendió a muchos y enfureció aún más.

Take-Two no ha sido fanático de los modders de GTA durante algún tiempo. A principios de este año, el editor luchó para eliminar Ciudad del vicio y GTA III código fuente inverso. Finalmente, los desarrolladores detrás de este código pudieron para volver a poner su trabajo en línea. Pero este es otro ejemplo de la lucha continua de Take-Two contra los modders. Es una posición extraña en 2021, cuando los mods de videojuegos se han convertido en una forma popular de mantener los juegos más antiguos relevantes y jugables mucho más allá de su fecha de lanzamiento original.

No esta claro porque Take-Two se está volviendo loco DMCA ahora, años después del lanzamiento de estos mods. Algunos miembros de la comunidad han especulado que podría estar vinculado a largos rumores. RGT remakes o remasterizaciones. Otros especularon que esto podría ser el resultado de nooficialmente-confirmado GTA 6. Pero todo esto es solo especulación. Solo Take-Two sabe lo que está pasando y hasta ahora ha estado en silencio.

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