Solía ser que, mientras luchabas contra otros jugadores en los juegos de Pokémon, tenías 60 minutos para terminar el duelo. Pero en Espada Pokémon y Proteger, una batalla estándar de seis contra seis tiene un mísero temporizador de 20 minutos para todo el procedimiento, y según los devotos incondicionales, eso no es ni mucho menos tiempo suficiente.
Esta es probablemente la razón Pokémon competitivo reproductor y creador de contenido pokeaimMD ‘s reciente campaña #BringBackTimer ha logrado avances dentro de la comunidad después de una reciente carga de YouTube donde explica la gravedad del problema. Tal como está, 20 minutos a menudo no son suficientes para terminar una batalla. Así que es posible perder una pelea sin que todos tus monstruos sean aniquilados. Alternativamente, es posible ganar una pelea sin noquear a todos los Pokémon de tu oponente. Esta limitación, argumenta pokeaimMD, hace que luchar en Pokémon Espada y Escudo sentirse menos satisfactorio.
«Lo más importante con el temporizador es cómo te hace sentir después de jugar un juego, ¿verdad?» dice durante el video. “Si estoy luchando contra mi amigo, y el juego termina en 6-5, y dice que he ganado, no hay satisfacción en eso, ¿verdad? No está completo, el juego no está completo, no ha terminado. Sin embargo, el cronómetro dicta que el juego ha terminado y que he ganado, pero no me siento así, ¿verdad? Y es por eso que realmente necesitamos este cambio en el temporizador. Realmente es un cambio simple «.
En su opinión, sería mejor si las batallas permitieran 60 minutos completos, animaciones no incluidas, en lugar del marco de tiempo condensado que está asignado actualmente. Sin él, teme, la escena competitiva de solteros del juego que se juega a través de Wi-Fi podría no tener longevidad a medida que la comunidad frustrada se aleja de ella. Polygon se ha comunicado con The Pokémon Company y Game Freak sobre este asunto.
El video es particularmente notable porque incluye una variedad de creadores de Pokémon que apoyan la postura de pokeaimMD, como cazador brillante aDrive y CybertonProductions. Todas estas personalidades compartieron cómo Pokémon Espada y EscudoEl temporizador ha limitado su disfrute. Sentirse apurado, por ejemplo, podría no permitirle emplear las mejores tácticas disponibles.
«¿Por qué no darnos la posibilidad de personalizar las reglas de la forma que queramos?» El creador de contenido de Pokémon, Shofu, dice durante las imágenes. “Porque de esa manera, podemos disfrutar el juego de muchas formas diferentes. Debería poder establecer las reglas para cualquier cosa que me plazca, y mientras mi oponente esté de acuerdo con ellas, deberíamos poder divertirnos todo el mundo »
Shofu continúa diciendo que las nuevas mecánicas, como Dinamax, todos tienen animaciones elaboradas que devoran el temporizador.
Lo que es peor, las limitaciones actuales están llevando a los jugadores a utilizar soluciones fuera de la plataforma, como el simulador competitivo Pokémon Showdown. Pero con un simple cambio, Game Freak puede atraer a más personas al redil y mantenerlas allí.
No es de extrañar, entonces, que las redes sociales estén en gran medida de acuerdo con las preocupaciones de pokeaimMD.
Sw / Sh era un juego divisivo, pero realmente mató a los solteros y los obligó a jugar en Showdown o pasar a otros juegos. Soy un jugador de VGC pero comencé como streamer haciendo batallas. Es triste que la comunidad de batalla de Twitch se detuviera por completo con este juego. #BringBackTimer (Prima)
– PrValkyrie (@PrValkyrie) 25 de noviembre de 2020
#BringBackTimer
sí, ok nintendo cmon, esto no es bueno. Me encantaron los solteros durante años durante la quinta generación, así que esto es una tontería. Por favor traerlo de vuelta– Pikachau (@waddleede) 25 de noviembre de 2020
El verano pasado me invitaron a unirme a mi primera Draft League. Esto es lo más divertido que he tenido con Pokémon en los 20 años que llevo jugando. Desafortunadamente, muchas batallas se deciden por la falta de temporizadores alternativos. Este tiempo de 20 minutos no lo está cortando. #BringBackTimer
– Ángel Sánchez (@ thesixofh3arts) 22 de noviembre de 2020
#BringBackTimer El temporizador de 20 minutos en la batalla en línea es uno de los problemas más perjudiciales de #PokemonEspadaEscudo Todavía es tiempo de que gamefreak, TPCi o quien esté a cargo, demuestren que al menos les importa un poco lo que quiere la comunidad pokemon. Por favor, arreglalo.
– Dingosig (@dingosig) 22 de noviembre de 2020
ME ENCANTA ver batallas WiFi 6v6. Es lo que me metió en Pokémon competitivos en la Generación 6 y es por eso que todavía soy un jugador competitivo hoy. Desafortunadamente, esto no se puede hacer en Sword and Shield debido al temporizador limitado. ¡Es una solución simple Game Freak! #BringBackTimer
– Joey Ayala (@GalaxyVGC) 22 de noviembre de 2020
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