Explicado: lo que Horizon Workrooms de Facebook nos dice sobre el gran plan de Mark Zuckerberg para crear un «metaverso» de realidad virtual

Explicado: lo que Horizon Workrooms de Facebook nos dice sobre el gran plan de Mark Zuckerberg para crear un «metaverso» de realidad virtual

El término es «metaverso». Facebook Director general Mark Zuckerberg mencionado esta nueva palabra de moda tecnológica en la última conferencia telefónica sobre resultados de su empresa. Por metaverso, Zuckerberg se refería a la siguiente fase de Internet donde nuestro mundo físico se combina con el virtual, creando un entorno completamente nuevo. Así es, piensa, cómo trabajaremos, jugaremos y viviremos en el futuro. De hecho, Zuckerberg está tan convencido del concepto que tiene un plan integral para convertir su negocio de billones de dólares en redes sociales en un negocio metaverso en los próximos años.

Entonces, ¿cómo se da cuenta Facebook de la visión de Zuckerberg de un “metaverso” de realidad virtual? ¿O es solo un sueño audaz en este momento? Nosotros explicamos.

Facebook quiere ir más allá de los teléfonos inteligentes: el iPhone regresó en 2007, y aunque Manzana Aún vendiéndolo por millones y continuará haciéndolo, está claro que las empresas de tecnología ahora están mirando más allá de los teléfonos inteligentes para el crecimiento. La realidad alternativa de Zuckerberg mezcla el mundo real con la imaginación digital y el teléfono inteligente realmente no tiene cabida en esa mezcla. Necesita un nuevo tipo de dispositivo, probablemente un casco de realidad virtual (VR) de la era producido por Oculus de Zuckerberg.

Salas de trabajo Horizon es un primer paso hacia un “metaverso” de la realidad virtual: con Oculus, el plan de Zuckerberg es pasar directamente de los teléfonos inteligentes y las computadoras portátiles a los cascos de realidad virtual para involucrar a miles de millones de usuarios con Facebook de una manera más inmersiva. Si bien Facebook ha tenido un éxito limitado en llevar la realidad virtual a los consumidores convencionales a pesar de haber gastado miles de millones de dólares, la semana pasada la compañía dio el primer paso importante para expandir el potencial de la tecnología para que funcione al lanzar Horizon Workrooms, una versión de realidad virtual de Zoom y Slack.

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La idea básica aquí es deshacerse del viejo estilo de videoconferencia usando una cámara web y, en su lugar, usar un visor de realidad virtual (por ejemplo, el Oculus Quest 2) de Facebook para reunirse en un espacio de realidad virtual. Facebook presenta sus Horizon Workrooms como una nueva forma de interactuar con colegas, pero, por supuesto, en realidad virtual. Los trabajadores pueden crear avatares (esos personajes similares a dibujos animados en espacios de trabajo animados en 3D) y comunicarse con sus compañeros de trabajo en reuniones virtuales. Si bien Horizon Workrooms todavía está en prueba beta, Facebook ya está permitiendo que sus usuarios de Oculus Quest 2 prueben la aplicación.

Si bien todavía no es del todo Metaverso, Horizon parece una extensión natural de la estrategia de Zuckerberg de presentar la realidad virtual como la próxima plataforma informática. El propio Zuckerberg reconoció que se necesitarán varios años para desarrollar la experiencia del metaverso, pero el lanzamiento de Workrooms en medio de la pandemia cuando todos están conectados de forma remota muestra que nuestro lugar de trabajo está cambiando. La gente seguirá trabajando de forma remota, con algunas restricciones, una vez que las cosas estén formalizadas. Pero es necesario repensar el escritorio y, para ello, debe cambiar a la tecnología inmersiva. Las salas de trabajo, en cierto modo, reúnen a todos en la misma sala virtual, independientemente de la distancia física. A diferencia de una reunión de Zoom, donde tiene la opción de apagar la cámara o el micrófono y pasar desapercibido mientras la reunión aún está en curso, con Horizon puede ver y charlar con sus avatares virtuales. Puede verlos de pie, dando una presentación, quién levantó la mano en la reunión y saber al instante quién no está presente, incluso si su avatar lo está.

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… Pero Facebook es una empresa de publicidad: Facebook gasta miles de millones en el metro y hay una razón detrás de ello. Si bien Facebook venderá el hardware a través de los visores Oculus VR, el dinero real estará en publicidad.

Zuckerberg ha dicho antes que la publicidad metaversa está en el corazón de la estrategia, pero ¿cómo va a llevar Facebook el comercio a este mundo digital?

Si alguna vez ha oído hablar de Minecreaft, Robolox y Fortnite, sabe cómo estas plataformas y juegos venden productos digitales a los usuarios. Por ejemplo, la bolsa Gucci Dionysus se vendió recientemente por 350,000 Robux, alrededor de $ 4,115, y solo estaba disponible en la plataforma de juegos en línea Roblox. La presencia de Gucci en Roblox muestra que se puede ganar mucho dinero en la plataforma de juegos inicialmente popular entre los niños, que se está convirtiendo rápidamente en una plataforma de metaverso líder para todos.

El sueño de Zuckerberg de “metavers” tardaría años en dar sus frutos: el concepto de metaverso parece intrigante al principio. De hecho, sus orígenes provienen de la novela de ciencia ficción Snow Crash de Neal Stephenson en 1992, donde el Metaverso era un mundo virtual. Zuckerberg habla de tomar una nueva dirección, pasar de la informática móvil a la construcción de un ecosistema de realidad virtual.

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Pero también significaría el fin de la red social que todos conocemos. El significado de las redes sociales cambiará en un mundo metraverso y la forma en que lo vas a experimentar. Instagram y Facebook parecen naturales en los teléfonos inteligentes, pero quién sabe cómo se convierten en un espacio virtual.

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Luego también existen limitaciones de hardware. No solo son voluminosos, sino que los auriculares Oculus aún no están listos para el metaverso. El mayor problema con todo el concepto de Metaverse es que parece una elegante campaña de marketing para aumentar la adopción de auriculares VR y AR.

Facebook puede haber creado por sí solo la economía de las redes sociales, pero esta vez hay otros grandes jugadores que también quieren que vivamos en un futuro metaverso. Zuckerberg no solo tiene que desarrollar el hardware, el software y la experiencia por su cuenta, sino que también requiere una gran inversión para crear la infraestructura básica y miles de millones de dólares de inversión para hacer realidad el metaverso. Según el historial de privacidad y desinformación de Facebook, es posible que los consumidores no elijan vivir en un “metaverso” de realidad virtual.

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