Nuestro sistema de prueba 8K
PC construido por Chillblast
Tarjeta madre: Asus ROG STRIX Z390-E JUEGOS
Enfriador de CPU: Noctua NH-U14S
Ventiladores de caja: Noctua NF-A14 PWM Chromax de 140 mm
Procesador: Intel Core i9-9900K, 8 núcleos / 16 hilos
GPU: Nvidia GeForce RTX 3090
Almacenamiento: Samsung 970 EVO Plus M.2 PCIe de 500 GB
Almacenamiento secundario: 2TB HP 860 QUE
Poder: Fuente de alimentación Corsair RM850x 80 PLUS Gold de 850 W
Caso: Fractal Design Vector RS Vidrio templado
RAM: G.Skill Trident Z RGB 32 GB DDR4 3200 MHz
Monitor: Dell UltraSharp UP3218K
Assassin’s Creed Valhalla es la última entrada de Ubisoft en su serie de larga duración, y en muchos sentidos es la más ambiciosa, siendo la primera entrada que se ejecuta en el PS5 y Xbox Serie X.
Entonces, comprensiblemente, estábamos ansiosos por probar la versión para PC en nuestro equipo de prueba 8K, que ahora funciona con el poderoso Nvidia RTX 3090. Esta GPU insignia de Nvidia cuesta $ 1,499 / £ 1,399 (alrededor de AU $ 2,030), y la compañía promete que esta es la GPU para finalmente hacer realidad los juegos 8K.
Ya hemos probado el Capacidades 8K de RTX 3090 con Watch Dogs: Legion, otro lanzamiento reciente de Ubisoft, y nos quedamos un poco decepcionados. Era casi era posible jugar el juego en 8K y a velocidades de cuadro aceptables, pero significaba hacer grandes concesiones en cuanto a calidad de imagen.
¿Assassin’s Creed Valhalla obtiene mejores resultados en 8K? Desafortunadamente, la respuesta es un rotundo «no».
Actuación de Assassin’s Creed Valhalla 8K
Sí, lamentablemente Assassin’s Creed Valhalla demuestra ser demasiado exigente en 8K, incluso para la poderosa Nvidia RTX 3090.
Comenzamos, como solemos hacer, ajustando la configuración a su nivel más alto (‘Ultra alto’) a 8K (7,680 x 4,320) y los resultados fueron bastante brutales: 24 cuadros por segundo (FPS) fue todo lo que se pudo manejar.
De alguna manera, esto sigue siendo impresionante. Este es un juego de mundo abierto completamente nuevo, y con la configuración ‘Ultra alta’ activada, la fidelidad gráfica del mundo del juego es muy admirable, y muy por encima de lo que obtendrías con la PS5 y Xbox Series X.
El hecho de que incluso logró 24 fps sin fundirse es un testimonio del RTX 3090, pero eso está por debajo de los 30 fps que consideraríamos jugables, y muy lejos del objetivo de 60 fps a 8K que apuntamos.
Con todas estas configuraciones en sus niveles más altos, no es sorprendente que la GPU haya tenido problemas, por lo que antes de cambiar demasiadas cosas, rechazamos el suavizado de ‘Alto’ a ‘Medio’. El suavizado es una configuración gráfica que suaviza los bordes irregulares en las imágenes digitales y puede hacer que los juegos se vean mucho mejor.
Sin embargo, es un entorno exigente, y muchas personas argumentan que en altas resoluciones como 4K, y especialmente 8K, no se necesita tanto. Lo bajamos a ‘medio’, mientras manteníamos todo en su configuración más alta, y vimos un aumento en el rendimiento, con el juego alcanzando 27 fps en promedio. Mejor, pero aún no es lo que consideraríamos una buena actuación.
Entonces, bajamos la configuración a ‘Muy alto’. A 8K, esto nos dio un promedio de 26 fps, una ligera mejora, y con el anti-aliasing configurado en ‘medio’, subió a 29 fps.
Mientras tanto, la configuración ‘Alta’ obtuvo 27 fps en promedio, y bajar el suavizado a ‘medio’ nos lleva más allá de la línea base de 30 fps para un juego jugable a 8K.
Tener todas las configuraciones en ‘Medio’ nos dio un promedio de 33 fps a 8K, con un máximo de 47 fps.
Finalmente, bajar la configuración a ‘Bajo’ nos dio un promedio aún mejor de 42 fps. Sin embargo, con esta configuración, el juego parece terrible. Uno pensaría que lo estaba ejecutando una PlayStation 2, no una GPU de $ 1,500.
Entonces, sí técnicamente el RTX 3090 lata juega Assassin’s Creed Valhalla a 8K, si consideras que 30 fps es la velocidad mínima de fotogramas reproducible.
Sin embargo, las personas que ejecutan una PC para juegos con un RTX 3090 no estarán contentas con un rendimiento que ronda los 30 fps en una combinación de configuraciones ‘alta’ y ‘media’. Después de todo, los propietarios de PS5 y Xbox Series X lo están ejecutando a 60 fps en el equivalente a una configuración ‘alta’, con una resolución dinámica que ocasionalmente llega a 4K.
Entonces, ¿de qué es capaz el RTX 3090 con Assassin’s Creed Valhalla?
Destruyendo las consolas
Si bien jugar a 8K es prácticamente imposible, queríamos ver cómo funciona en 4K, que es una resolución mucho más realista para muchas personas.
Sin embargo, antes de establecer la resolución en 4K, bajamos la escala de resolución al 50%. Básicamente, esto reduce la resolución a 4K, mientras que los menús, las estadísticas y la interfaz gráfica del juego permanecen en 8K.
Esto hizo una gran diferencia instantáneamente, con el promedio de cuadros por segundo saltando a 57 fps, con un máximo de 145 fps mientras se usaba la configuración ‘Ultra alta’. Poner el anti-aliasing en ‘medio’ nos dio esos mágicos 60 fps.
Para ser claros, esto no es 8K. Sin embargo, con una resolución de 4K y una configuración gráfica mucho más alta que la que pueden administrar las consolas de próxima generación, obtienes la experiencia Assassin’s Creed Valhalla en tu PC con la RTX 3090 que saca del agua las máquinas de Sony y Microsoft.
Buenas noticias para los jugadores de PC, pero si esperabas un tour-de-force de 8K, todavía parece un largo camino por recorrer.
Ray tracing y DLSS: ¿dónde estás?
Una cosa que debemos tener en cuenta es que dos de las configuraciones que marcaron la mayor diferencia con Watch Dogs: Legion cuando probamos su rendimiento de 8K no están incluidas en Assassin’s Creed Valhalla; trazado de rayos y DLSS.
El trazado de rayos es un efecto gráfico que aporta iluminación y reflejos más realistas a los juegos, pero con un gran coste para el rendimiento. Como descubrimos con Watch Dogs: Legion, activar el trazado de rayos incluso en su configuración más baja tuvo un gran impacto en el rendimiento del juego en 8K.
Mientras tanto, DLSS (Deep Learning Super Sampling), utiliza el poder de la GPU para mejorar de forma inteligente los juegos a una resolución más alta utilizando inteligencia artificial y aprendizaje automático, mejorando el rendimiento a resoluciones ultra altas sin demasiado impacto en la fidelidad gráfica. El uso de DLSS en Watch Dogs: Legion tuvo un impacto positivo en el rendimiento del juego a 8K (y 4K), por lo que es una pena que no esté incluido aquí.
Parte de la razón de esto puede deberse a que, si bien Ubisoft se asoció con Nvidia para Watch Dogs: Legion, se asoció con AMD para Assassin’s Creed Valhalla.
Por el momento, solo las GPU de Nvidia ofrecen soporte de trazado de rayos (pero eso cambiará con el inminente lanzamiento de AMD Radeon RX 6800 XT, Radeon RX 6800 y Radeon RX 6900 XT GPU). Además, DLSS es una creación de Nvidia, por lo que es exclusivo de sus GPU, aunque AMD está trabajando en una función similar por sus tarjetas gráficas.
Aún así, si tienes la suerte de tener un RTX 3090, entonces jugar Assassin’s Creed Valhalla en 4K seguirá siendo un placer gráfico. Simplemente no te hagas ilusiones sobre 8K.
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