Apex Legends modifica el pase de batalla de la séptima temporada después de que los jugadores se quejan

Apex Legends modifica el pase de batalla de la séptima temporada después de que los jugadores se quejan

Con el sistema anterior, gran parte de tu progreso se lograba acumulando puntos de XP con muertes, tiempo de supervivencia, reanimaciones y otras acciones del juego que contribuían directamente a tu nivel de pase de batalla. UNA nuevo enfoque «simplificado» se deshizo de eso, optando por un conjunto de estrellas que los jugadores deben desbloquear para pasar de un nivel al siguiente, y aunque XP es parte de eso, no es suficiente mover la barra por sí solo.

Una vez que comenzó la temporada siete, los jugadores se quejaron de que incluso jugar el juego durante varias horas al día no era suficiente para progresar notablemente. La cantidad de juego que solía generar cinco o incluso diez niveles de progreso ahora solo vale dos o tres como máximo. Además, desafíos como ubicarse entre los cinco primeros en cinco juegos clasificados o reaparecer 60 compañeros de equipo pueden ser difíciles de desbloquear y solo se recompensan alrededor de la mitad de un nivel.

En publicaciones en Twitter, Reddit y YouTube estimaron que desbloquear el conjunto completo de elementos requeriría jugar varias horas al día todos los días y perseguir objetivos establecidos como desafíos diarios y semanales casi todo el tiempo, en lugar de simplemente jugar el juego normalmente.

Ahora, el equipo de Apex Legends tuiteó que, con efecto inmediato, la cantidad de XP necesaria para ganar una estrella se redujo a la mitad, de 10,000 a 5,000. También dijeron que a partir de la próxima semana, «Los desafíos semanales tomarán mucho menos tiempo en completarse».

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En un tuit de seguimiento, explicaron que los objetivos del nuevo sistema son «Hacer que sea atractivo durante toda la temporada (y) animarte a probar nuevas Leyendas y estilos de juego». Como jugador del juego, puedo apreciar eso, pero el nuevo sistema se fue por la borda al obligar a los usuarios a jugar con un héroe que no les gusta o elegir armas raras solo para completar desafíos. El antiguo sistema de pases de batalla funcionó bien y, con suerte, estos ajustes lo devuelven a donde debería estar.

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