Conocemos los beneficios teóricos de pagar $ 499 por un Xbox Serie X más de $ 299 por un Xbox Series S. Microsoft ha dejado claro que el primero apunta a juegos 4K fluidos, mientras que el segundo tiene el objetivo más modesto de un rendimiento sólido de 2K.
Pero, ¿cómo funcionan los juegos en los sistemas? Y, en realidad, si los juegos son compatibles con Smart Delivery, ¿cómo funcionan en Xbox One? Resulta que la Xbox Series S puede ofrecer los resultados que necesita a muy buen precio.
Gracias al desarrollador de juegos Tomas Sala, tenemos varios puntos de datos interesantes. El creador del Falconeer tomó Gorjeo para revelar cómo se ejecuta el juego en Xbox Series X, Xbox Series S y una Xbox One S de generación actual.
Como puede ver, el Xbox Serie X está a la altura de su promesa de rendimiento, proporcionando un juego de 60 fps en 4K, o para aquellos con televisores de 120Hz, un modo de rendimiento que ofrece 120 fps a 1800p.
Mientras tanto, Xbox Series S proporciona una jugabilidad de 1800p a 60 fps, o 120 fps si está feliz de bajar a 1080p. Ambas plataformas, gracias a la presencia de almacenamiento SSD, prometen tiempos de carga de tan solo 13 segundos.
En una Xbox One S, sin embargo, todavía obtienes un juego de 60 fps a 1080p, pero los tiempos de carga son más del triple a 42 segundos.
Sala entró en un poco más de detalle sobre el Blog de la unidad. La versión de la Serie X funciona como lo haría en una PC de gama alta con «todo el suavizado» y «todos esos efectos sofisticados», pero señala que tanto la Serie S como la X ofrecen una «experiencia muy similar».
Este es solo un juego, por supuesto, pero promete ver un buen rendimiento en todos los ámbitos. Sala es extremadamente elogioso con las dos Xbox de próxima generación y dice que “realmente no hay compensación entre gráficos y rendimiento con esta generación.
“Una de las grandes sorpresas para mí es lo poderosa que es la Serie S, es una pieza de hardware tan importante en un factor de forma pequeño”, explica. «Esta es una poderosa pieza de hardware de próxima generación».
En otra parte, Sala ha sugerido que el poder de las consolas de próxima generación es tal que podría cambiar la forma en que las personas desarrollan juegos. Potencialmente, los desarrolladores ya no se verán obligados a utilizar trucos para crear la ilusión de entornos de vida. “En la mayoría de los videojuegos las cosas simplemente dejan de estar vivas a cierta distancia del jugador; si no están en la pantalla, simplemente dejan de existir en la simulación, o alguna simulación simplificada se haría cargo ”, dijo. Xbox Wire.
“Cuando deseaba una simulación más compleja, tenía que dedicar gran parte de su tiempo a optimizar la simulación solo para que funcionara. Creo que eso es algo que ofrece la nueva generación: enemigos más complejos y ecologías llenas de criaturas y enemigos que exhiben comportamientos más interesantes. Creo que la gran ventaja será en los juegos de mundo abierto, donde podemos dejar de usar humo y espejos para crear una ilusión para los jugadores y enfocarnos en construir mundos más simulados «.
Para empezar, es poco probable que veamos todo el poder de las consolas de próxima generación, especialmente con juegos multiplataforma y remakes que constituyen una gran parte de la lista de lanzamiento. Pero la actuación prometida de The Falconeer sigue siendo una muestra tentadora de lo que vendrá en los próximos cinco años.
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